Skills
Les skills sont des instructions réutilisables qui transmettent à Atom vos méthodes, vos techniques ou vos règles de marque. Une fois le skill créé, lancez-le avec une commande slash ou en le nommant dans votre instruction.
À quoi servent les skills
Les skills conservent les connaissances que vous souhaitez réutiliser dans plusieurs projets :
- Règles de marque — Palettes de couleurs, règles typographiques, normes d’animation du logo
- Techniques d’animation — Recettes de typographie animée, préférences d’interpolation, schémas de minutage
- Conventions de projet — Nommage des calques, organisation des compositions, modèles d’expressions
- Méthodes réutilisables — Structures de cartons-titres, mises en page de cartouches, styles de transition
Au lieu de répéter « utilise l’interpolation avec dépassement de notre marque sur toutes les animations d’échelle », créez un skill et lancez-le chaque fois que nécessaire.
Créer des skills
Vous pouvez demander à Atom de créer un skill ou en créer un manuellement.
Demander à Atom de créer un skill
Décrivez ce que vous voulez : Atom crée un skill réutilisable que vous pourrez appeler par son nom dans vos prochaines conversations.
Look at this comp and save the branding setup as a skill I can reuse Save a skill that preps comps for client review with watermarks and a downscaled export Make a skill that animates text layers with smooth kinetic type Atom rassemble le contexte du projet avec ses outils en examinant les calques, les propriétés, les images clés et les expressions. Il rédige ensuite un skill autonome avec un nom, une description et des instructions détaillées. Un aperçu s’affiche pendant sa génération.
Vous pouvez créer des skills à partir d’un travail existant ou d’une simple description. Lorsqu’un contexte de projet est pertinent, Atom examine ce que vous avez créé. Si vous partez de zéro, Atom rédige les instructions à partir de votre description.
Vous pouvez également déterminer ce qui est capturé ou où il est stocké :
Create a skill that focuses on the expression we just wrote Save this as a skill, but generalize it for any font Save this as a project skill so it stays with this projectLorsque vous créez un skill à partir d’un travail existant, développez ou affinez d’abord ce travail dans la même conversation. Plus l’historique contient de contexte pertinent, meilleur sera le skill.
Créer un skill manuellement
- Saisissez
/dans la zone de conversation. - Sélectionnez Créer un skill dans le menu.
- Remplissez les champs :
- Nom — Un nom court et explicite (il devient l’identifiant du skill au format kebab-case).
- Description — Les situations dans lesquelles utiliser ce skill.
- Portée — Globale (tous les projets) ou Projet (stockée avec le projet en cours).
- Instructions — Consignes détaillées destinées à Atom.
Vous pouvez aussi ouvrir Réglages → Skills → Créer.
Utiliser les skills
Commandes barre oblique
Saisissez / suivi du nom du skill pour le lancer :
/corporate-style make a title card for "Q4 Results" /kinetic-type animate the tagline with bounceLe skill apparaît sous forme de jeton dans la zone de saisie. Atom charge ses instructions avant de traiter votre demande.
Saisissez /, puis quelques caractères pour filtrer les skills par nom. Utilisez les touches fléchées pour parcourir la liste et Entrée pour sélectionner.
Langage naturel
Vous pouvez aussi faire référence à un skill par son nom ou son identifiant dans une phrase naturelle :
Apply my logo animation skill to this layer Use the corporate branding skill for this compAtom peut charger le skill correspondant lorsque la demande le désigne clairement.
Correspondance automatique
La méthode la plus fiable consiste à lancer explicitement le skill avec /skill-id ou à le nommer directement dans votre message. Le comportement reste ainsi prévisible et les instructions actives sont clairement identifiées.
Gérer les skills
Ouvrez Réglages → Skills pour afficher, modifier, copier ou supprimer vos skills.
Chaque skill affiche :
- Nom — Le nom d’affichage
- Badge de portée — Global ou Projet
- Description — Quand l’utiliser
- Modifier — Modifie les instructions du skill
- Copier — Copie le contenu du skill dans le presse-papiers
- Supprimer — Supprime définitivement le skill
Format des fichiers de skill
Les skills sont stockés dans des fichiers SKILL.md avec un frontmatter YAML :
---
name: kinetic-type
description: Animated text reveal with overshoot easing
---
Apply scale animation from 0% with overshoot...
(Markdown instructions continue here) Le champ name devient l’identifiant du skill, converti au format kebab-case. Le champ description indique quand utiliser le skill (environ 100 caractères, 500 au maximum). Tout le contenu qui suit constitue les instructions appliquées par Atom.
Pièces jointes
Les skills peuvent joindre des fichiers JSX (ExtendScript) à leurs instructions. Lorsqu’Atom crée un skill avec des scripts réutilisables, il les enregistre sous forme de fichiers .jsx numérotés dans le dossier du skill et les référence dans le frontmatter :
---
name: review-prep
description: Prep projects for client review with watermark and downscaled export
attachments:
1: 'Watermark overlay script'
2: 'Export preset builder'
--- Les fichiers joints (1.jsx, 2.jsx, etc.) se trouvent à côté de SKILL.md dans le dossier du skill. Atom les écrit automatiquement lorsqu’il crée un skill qui en a besoin.
Emplacement de stockage
Les skills sont stockés à l’un des deux emplacements suivants selon leur portée :
- Skills globaux :
~/Library/Application Support/atom/skills/ - Skills de projet :
[After Effects project folder]/atom/skills/
Chaque skill possède son propre dossier contenant un fichier SKILL.md et ses pièces jointes .jsx. Vous pouvez modifier ces dossiers ou les sauvegarder manuellement entre plusieurs ordinateurs.
Portée globale ou propre au projet
Les skills globaux sont disponibles dans tous les projets de votre ordinateur. Utilisez-les pour vos conventions personnelles, les règles de marque du studio et les techniques que vous réutilisez partout.
Les skills de projet sont stockés avec le fichier .aep dans un dossier atom/skills/. Utilisez-les pour les méthodes propres au projet, les conventions client ou les modèles qui doivent accompagner les fichiers du projet.
Les skills de projet ne sont pas transférés avec Collecter les fichiers ou Consolider toutes les séquences dans After Effects. Le dossier atom/ n’est pas une ressource reconnue par After Effects. Lorsque vous archivez ou déplacez un projet, copiez manuellement le dossier atom/skills/ à côté du fichier de projet.
L’option de portée Projet est disponible uniquement lorsque le projet After Effects a été enregistré. Dans le cas contraire, le formulaire Créer un skill désactive le bouton Projet.
Exemples de skills
Palette de couleurs de la marque
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name: acme-brand
description: Use for all Acme Corp projects
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# Acme Brand Guidelines
## Colors
- Primary: #E63946 (Acme Red)
- Secondary: #1D3557 (Navy)
- Accent: #F1FAEE (Off-white)
- Text: #457B9D (Steel blue)
## Usage
- Headlines: Acme Red on Navy
- Body text: Steel blue
- Backgrounds: Off-white or Navy
- Never use red on navy without white outline Animation prédéfinie
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name: smooth-reveal
description: Standard text reveal animation
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# Smooth Reveal Pattern
## Setup
1. Set text opacity to 0%
2. Set position 50px below final
3. Add keyframes over 20 frames
## Timing
- Opacity: Linear
- Position: Ease out (75% influence)
- Stagger layers by 3 frames
## Finishing
- Add 0.5px motion blur
- Enable continuous rasterization for sharp edges Modèle d’expression
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name: wiggle-control
description: Controlled wiggle with slider
---
# Wiggle Control Setup
Create a slider control named "Wiggle Amount" on the layer.
Apply this expression to the property:
wiggleAmount = effect("Wiggle Amount")("Slider");
freq = 3;
amp = wiggleAmount;
wiggle(freq, amp);
This lets the animator dial in wiggle intensity without editing the expression.